學(xué)前游戲論
- 游戲中兒童通過(guò)模仿范例或?qū)ο螅ㄈ缢緳C(jī))的一兩個(gè)最富特色的典型角色動(dòng)作(如轉(zhuǎn)方向盤),來(lái)標(biāo)志他所模仿的對(duì)象,此時(shí)兒童所扮演的角色屬于2024-11-13
- 美國(guó)心理學(xué)家比勒提出的四種游戲中,把兒童作為受眾(觀眾、聽(tīng)眾等),以理解為主的游戲,如聽(tīng)故事、看圖畫、欣賞卡通片等,又被稱為鑒賞游戲。這種游戲是2024-11-13
- 可以判斷兒童沒(méi)有在游戲的表情狀態(tài)是2024-11-13
- 游戲的主體性本質(zhì)觀,促使我們?cè)诖龠M(jìn)和引導(dǎo)兒童游戲的實(shí)踐中,必須以2024-11-13
- 前蘇聯(lián)游戲理論研究的典型特征是堅(jiān)持游戲的2024-11-13
- 在親子游戲中,父親傾向于和孩子玩2024-11-13
- 有規(guī)則游戲的核心是游戲的2024-11-13
- 教師指導(dǎo)幼兒游戲首選的策略是2024-11-13
- 選擇玩具的最基本標(biāo)準(zhǔn)是2024-11-13
- 布置活動(dòng)區(qū)時(shí)要考慮各個(gè)區(qū)域的性質(zhì),以免相互干擾,這是考慮2024-11-13
- 幼兒游戲的物質(zhì)條件是2024-11-13
- 構(gòu)成游戲的外殼是2024-11-13
- 將兒童的游戲分為感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)游戲和規(guī)則游戲,這是2024-11-13
- “在游戲中,兒童可以自己直接控制活動(dòng)的過(guò)程與方式方法”,這說(shuō)明兒童游戲動(dòng)機(jī)是2024-11-13
- “復(fù)演說(shuō)”的代表人物是2024-11-13
- 在幼兒游戲中,教師以游戲者的身份參與游戲,與幼兒共同游戲,這種角色是2024-11-13
- 教師作為游戲的旁觀者,觀察幼兒的游戲行為,這種角色是2024-11-13
- 下列哪一項(xiàng)不屬于幼兒游戲的分類?2024-11-13
- 幼兒游戲中最核心的特性是2024-11-13
- 幼兒游戲的最本質(zhì)特征是2024-11-13